07. 함께 모으기
코드와 모델을 밀접하게 연관시키는 것은 코드에 의미를 부여하고 모델을 적절하게 한다.
- 객체지향 안에 존재하는 세 가지 상호 연관된 관점
- 개념 관점 (Conceptual Perspective)
클래스가 은유하는 개념
- 여기서 설계는 도메인 안에 존재하는 개념과 개념들 사이의 관계를 표현
- 관점은 사용자가 도메인을 바라보는 관점을 반영
- 명세 관점 (Specification Perspective)
클래스의 공용 인터페이스
- 사용자의 영역인 도메인을 벗어나 개발자의 영역인 소프트웨어로 초점이 옮겨짐
- 명세 관점에서 프로그래머는 객체가 협력을 위해 ‘무엇’을 할 수 있는가에 초점
- 구현 관점 (Implementation Perspective)
클래스의 속성과 메서드
- 실제 작업을 수행하는 코드와 연관
- 객체의 책임을 ‘어떻게’ 수행할 것인가에 초점
- 인터페이스를 구현하는 데 필요한 속성과 메서드를 클래스에 추가
- 개념 관점 (Conceptual Perspective)
커피 전문점 도메인
구성 요소(객체)
- 메뉴판 객체, 메뉴 객체
- 손님 객체
- 바리스타 객체
- 아메리카노 객체, 카푸치노 객체, 카라멜 마키아또 객체 …
동적인 객체를 정적인 타입으로
- 손님 타입
- 메뉴판 타입
- 메뉴 항목 타입
- 바리스타 타입
- 커피 타입
타입 간 관계
- 메뉴 항목 타입은 메뉴판 타입에 포함(containment) or 합성(composition) 관계
- 손님 타입과 메뉴판 타입은 연관(association) 관계
- 손님 타입과 바리스타 타입은 연관 관계
- 바리스타 타입과 커피 타입은 연관 관계
- 도메인 모델을 작성하는 단계에서 초점은 *"어떤 타입이 도메인을 구성하느냐와 타입들 사이에 어떤 관계가 존재하는지를 파악함으로써 도메인을 이해하는 것"*
설계하고 구현하기
적절한 객체에게 적절한 책임 할당하기 훌륭한 협력을 설계하는 것이 목표 .!
커피를 주문하기 위한 협력 찾기
메시지를 먼저 선택하고 그 후에 메시지를 수신하기에 적절한 객체를 선택하자.
메시지를 수신할 객체는 메시지를 처리할 책임을 맡게 되고 객체가 수신하는 메시지는 객체가 외부에 제공하는 공용 인터페이스에 포함된다.
"커피를 주문하라(메뉴 이름)"
라는 메시지를 수신할 객체는"손님"
- 손님 타입의 인스턴스가 메시지를 처리할 객체
- 손님 객체는 커피를 주문할 책임을 할당 받았다.
- 손님으로부터
"메뉴 항목을 찾아라(메뉴 이름)"
라는 메시지를 수신할 객체는"메뉴판 객체"
- 메뉴 이름에 대응되는
"메뉴 항목"
을 반환
- 메뉴 이름에 대응되는
- 손님으로부터
"커피를 제조하라(메뉴 항목)"
라는 메시지를 수신할 객체는"바리스타"
- 손님에게
"커피"
를 반환
- 손님에게
- 바리스타로부터
"커피를 생성하라"
라는 메시지를 수신할 객체는"커피"
인터페이스 정리하기
객체가 수신한 메시지가 객체의 인터페이스를 결정한다!
객체가 어떤 메시지를 수신할 수 있다는 것은 그 객체의 인터페이스 안에 메시지에 해당하는 오퍼레이션이 존재한다는 것을 의미한다.
class Customer {
public void order(String menuName)
}
class MenuItem {
}
class Menu {
public MenuItem choose(String name) {}
}
class Barista {
public Coffee makeCoffee(MenuItem menuItem) {}
}
class Coffee {
public Coffee(MenuItem menuItem) {}
}
구현하기
// Customer의 협력 : Menu에게 menuName에 해당하는 MenuItem을 찾아달라고 요청
class Customer {
public void order(String menuName, Menu menu, Barista barista) {
MenuItem menuItem = menu.choose(menuName);
Coffee coffee = barista.makeCoffee(menuItem);
// ...
}
}
- 설계는 코드로 구현하는 단계에서 대부분 변경된다.
- 협력을 구상하는 단계에 너무 오랜 시간 쏟지 말고 최대한 빨리 코드를 구현하자.
// Menu는 menuName에 해당하는 MenuItem을 찾아야 하는 책임이 있다.
class Menu {
private List<MenuItem> items;
public Menu(List<MenuItem> items) {
this.items = items;
}
public MenuItem choose(String name) {
for(MenuItem each : items) {
if(each.getName().equals(name)) {
return each;
}
}
return null;
}
}
- 객체가 어떤 책임을 수행해야 하는지를 결정한 후에야 책임을 수행하는 데 필요한 객체의 속성을 결정하자.
- 이것이 객체의 구현 세부 사항을 객체의 공용 인터페이스에 노출시키지 않고 인터페이스와 구현을 깔끔하게 분리할 수 있는 기본적인 방법이다.
// Barista는 MenuItem을 이용해서 커피를 제조
class Barista {
public Coffee makeCoffee(MenuItem menuItem) {
Coffee coffee = new Coffee(menuItem);
return coffee;
}
}
// Coffee는 자기 자신을 생성하기 위한 생성자를 제공
class Coffee {
private String name;
private int price;
public Coffee(MenuItem menuItem) {
this.name = menuItem.getName();
this.price = menuItem.getPrice();
}
}
public class MenuItem {
private String name;
private int price;
public MenuItem(String name, int price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public int cost() {
return price;
}
public String getName() {
return name;
}
}
- 인터페이스는 객체가 다른 객체와 직접적으로 상호작용하는 통로다.
- 코드를 작성해 가면서 협력을 설계하자.
코드와 세 가지 관점
코드는 세 가지 관점을 모두 제공해야 한다
- 개념 관점
- 소프트웨어 클래스와 도메인 클래스 사이의 간격이 좁으면 좁을수록 기능을 변경하기 위해 뒤적거려야 하는 코드의 양도 점점 줄어든다.
- 명세 관점
- 최대한 변화에 안정적인 인터페이스를 만들기 위해서는 인터페이스를 통해 구현과 관련된 세부 사항이 드러나지 않게 해야 한다.
- 구현 관점
- 메서드의 구현과 속성의 변경은 원칙적으로 외부의 객체에게 영향을 미쳐서는 안 된다.
- 메서드와 속성이 철저하게 클래스 내부로 캡슐화돼야 한다.
훌륭햔 객체지향 프로그래머는 하나의 클래스 안에 세 가지 관점을 모두 포함하면서도 각 관점에 대응되는 요소를 명확하고 깔끔하게 드러낼 수 있다.
도메인 개념을 참조하는 이유
메시지를 수신할 객체를 선택하는 첫 번째 전략은
도메인 개념 중이서 가장 적절한 것을 선택하는 것
소프트웨어 클래스가 도메인 개념을 따르면 변화에 쉽게 대응할 수 있다.
인터페이스와 구현을 분리하라